先从EGE官网(http://www.xege.org )下载安装包文件
把安装包内 include 文件夹内所有文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内再把lib目录下的文件,根据自己的编译器,复制对应的东西到你的编译器安装目录下的lib目录内,具体编译器所依赖的文件情况:
【【EGE】 安装教程——以 Dev-C++ 5.11 为例-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OQjkOgk
- Dev-cpp: 从这里下载最新版的xege 之后, 解压,选择使用包内的头文件以及 ming64 目录里面的静态库文件, 然后按如下操作:
- 这里使用的Dev-Cpp 的版本为 https://xege.org/install_and_config里面的5.11版本
- 假设我们的Dev-Cpp 安装在 C:\Dev-Cpp (下面的devc的目录请替换成自己的目录)
- 将压缩包内的include里面的东西 (ege目录, ege.h, graphics.h) 复制到 C:\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\include 目录下
- 将压缩包内的 lib\mingw64\lib 里面的 “libgraphics64.a” 这个文件复制到 C:\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\lib 目录下
- 新建一个 devc 的 Console Application (控制台应用程序), 选择 C++ Project 编译运行一次, 确保devcpp正确安装
- 在上方菜单栏选择 Tools->Compiler Options (工具->编译选项),填入
-
1-lgraphics64 -lgdiplus -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm
如图:(参数以上面为准) - 打开 此处代码 复制到 main.cpp 运行, 测试devcpp 配置成功即可.
- vs2019/vs2017: (这里用 20XX 代表 2019或者2017) 从这里下载最新版的xege , 按如下操作: (更高版本vs也是同理)
- 默认安装的情况下, 把 include目录 里面的东西
复制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\20XX\<Community/Profeccsional/Enterprise>\VC\Tools\MSVC\<版本号>\include 目录下 - 默认安装的情况下, 把 lib/vs20XX 里面的东西
复制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\20XX\<Community/Profeccsional/Enterprise>\VC\Tools\MSVC\<版本号>\lib 目录下 - 如果有修改安装目录, 请依据修改后的目录操作.
- 默认安装的情况下, 把 include目录 里面的东西
- vs2015: 从这里下载最新版的xege ,之后按如下操作:
- 默认安装的情况下, 把include目录里的东西复制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include 目录下
- 默认安装的情况下, 把lib\vc2015\lib 里面的东西复制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib 目录下
- 如果有修改安装目录, 请依据修改后的目录操作.
- VC6 (20年前的陈旧IDE, 不推荐): 下载 https://pan.baidu.com/s/1qWxAgeK 里面的 “vc6_ege19.01(集成vc6与ege,可直接使用).7z” 这个版本, 解压直接使用即可, EGE 已经配置完毕
- C-Free: 参见: http://tieba.baidu.com/p/2227018541
- 其他版本的 Visual Studio 暂未直接提供, 可通过编译源码的形式自己解决, 源码参见: https://xege.org/ege-open-source
如果遇到问题,请加网站首页的QQ群进行提问或者直接在本文下方留言, 或者在留言板进行留言提问 (需要登录Github账号).
EGE 描述
本库是一个类似graphics.h的BGI图形库,使用方法相当接近,所以学习过TC图形的话会很容易上手
基本使用方法几乎和TC的一样,只要#include “graphics.h”就可以了
本图形库目前支持VC6, VC2008, VC2010等IDE,同时也支持MinGW编译器和使用MinGW编译器的IDE(如Code::Blocks,C-Free,Dev-CPP,eclipse for C/C++)
在graphics.h头文件的最顶处有相关的说明,并且附带较详细的pdf文档
●为什么要写这个库?
许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:
1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。
2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。
3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。
所以,我想给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。
另外:这个库不是为了给你直接移植BGI图形代码用的,直接移植多半是不能通过编译的。
如果真需要移植,请做相应的修改,或者使用高兼容性的ege老版本图形库
●本图形库的优点:
★绘图效率较好,特别在批量绘图模式下,640*480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成,
并且可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps(要优化,否则一般的家用机再强也不行)
★灵活性更强,绘图可以直接针对一个PIMAGE,不必只能画在屏幕上
★功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作,
可以用对话框函数进行图形化的输入
★面向动画编程和游戏编程做了功能增强,可以方便地对帧率进行准确的控制
★附带简单的3D矢量运算函数和类,便于3D计算
★支持读写多种格式图片,支持读取bmp, jpg, png, gif,支持保存为bmp和png
★支持GUI模式编程
●更多的安装和使用方法,请看下一则文章 “ 新手入门卷 <二> 创建第一个EGE程序”。
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