主页->入门基础示例

绘图入门部分目录(建议以下内容使用安装包里的/man/tutorial/index.htm来浏览,若在线浏览可能会乱码):
例子名字说明
第一个图形窗口程序第一个图形窗口程序,学会建立窗口界面
第一个画图程序学会绘画简单的图形,以及基本概念介绍说明
色彩的计算学会使用指定绘图颜色,以及更多的画图函数
颜色填充使用填充颜色,画实心图案
图形边界和填充分别设置图形边界颜色和填充颜色来绘图
屏幕背景色设置屏幕的背景色
文字绘制与文字相关设置文字绘制与文字相关设置
图形视口裁剪图形视口裁剪
使用PIMAGE——抓图,绘画到PIMAGE,PIMAGE到屏幕PIMAGE的基本使用方法
使用PIMAGE——图片缩放使用PIMAGE——图片缩放
使用PIMAGE——透明,半透明使用PIMAGE——透明,半透明
用户交互——键盘1用户交互——键盘
用户交互——键盘2用户交互——键盘
用户交互——鼠标1用户交互——鼠标1
用户交互——鼠标2用户交互——鼠标2
用户交互——字符串数据输入用户交互——字符串数据输入
更多的文字对齐方式设置更多的文字对齐方式设置
更多的颜色表示办法(HSV/HSL)更多的颜色表示办法(HSV/HSL)
高级:绘画渐变色/彩虹高级:绘画渐变色/彩虹
图形动画入门部分目录:
例子名字说明
基础动画一:规范框架第一个图形动画规范框架示例
基础动画二:简单平移动画简单平移示例
基础动画三,更丰富的变化与帧率平移碰撞加帧率显示示例
基础动画四,半透明淡入淡出透明半透明控制显示示例
基础动画五,对象封装,使代码更有条理对象封装示例
基础动画六,利用对象封装,显示多个对象对象封装应用示例
基础动画七,使用非整数参数,随机色彩,使你的动画更自然对象封装复杂应用示例
基础动画八,使用C++封装你的对象C++对象封装示例
基础动画九,使用场景,更灵活地控制动画场景控制示例
基础动画十,场景管理下的输入输出控制场景输入输出控制示例(事实上已经是简单的游戏示例)