主页->入门基础示例 绘图入门部分目录(建议以下内容使用安装包里的/man/tutorial/index.htm来浏览,若在线浏览可能会乱码):图形动画入门部分目录:
例子名字 说明 第一个图形窗口程序 第一个图形窗口程序,学会建立窗口界面 第一个画图程序 学会绘画简单的图形,以及基本概念介绍说明 色彩的计算 学会使用指定绘图颜色,以及更多的画图函数 颜色填充 使用填充颜色,画实心图案 图形边界和填充 分别设置图形边界颜色和填充颜色来绘图 屏幕背景色 设置屏幕的背景色 文字绘制与文字相关设置 文字绘制与文字相关设置 图形视口裁剪 图形视口裁剪 使用PIMAGE——抓图,绘画到PIMAGE,PIMAGE到屏幕 PIMAGE的基本使用方法 使用PIMAGE——图片缩放 使用PIMAGE——图片缩放 使用PIMAGE——透明,半透明 使用PIMAGE——透明,半透明 用户交互——键盘1 用户交互——键盘 用户交互——键盘2 用户交互——键盘 用户交互——鼠标1 用户交互——鼠标1 用户交互——鼠标2 用户交互——鼠标2 用户交互——字符串数据输入 用户交互——字符串数据输入 更多的文字对齐方式设置 更多的文字对齐方式设置 更多的颜色表示办法(HSV/HSL) 更多的颜色表示办法(HSV/HSL) 高级:绘画渐变色/彩虹 高级:绘画渐变色/彩虹
例子名字 说明 基础动画一:规范框架 第一个图形动画规范框架示例 基础动画二:简单平移动画 简单平移示例 基础动画三,更丰富的变化与帧率 平移碰撞加帧率显示示例 基础动画四,半透明淡入淡出 透明半透明控制显示示例 基础动画五,对象封装,使代码更有条理 对象封装示例 基础动画六,利用对象封装,显示多个对象 对象封装应用示例 基础动画七,使用非整数参数,随机色彩,使你的动画更自然 对象封装复杂应用示例 基础动画八,使用C++封装你的对象 C++对象封装示例 基础动画九,使用场景,更灵活地控制动画 场景控制示例 基础动画十,场景管理下的输入输出控制 场景输入输出控制示例(事实上已经是简单的游戏示例)